Original caption
Работал над этим пару дней ТГК: https://t.me/together3D #Minecraft #blender #fyp #stylized3d #art Blender 3D: подробный обзор Blender — это бесплатное программное обеспечение с открытым исходным кодом для создания трёхмерной графики. Оно охватывает практически весь производственный конвейер: моделирование, скульптинг, текстурирование, риггинг, анимацию, симуляцию физики, рендеринг, композитинг, монтаж видео и даже 2D-анимацию. Программа существует с 1994 года и за это время превратилась из небольшого внутреннего инструмента голландской студии в один из самых мощных и популярных 3D-пакетов в мире, конкурирующий с такими коммерческими решениями, как Autodesk Maya, 3ds Max и Cinema 4D — при этом оставаясь полностью бесплатным. Актуальная версия Текущий стабильный релиз — Blender 5.2 LTS, вышедший 14 июля 2026 года, это версия с долгосрочной поддержкой (LTS). Ей предшествовала Blender 5.1, выпущенная 17 марта 2026 года. Одним из главных нововведений 5.1 стало значительное улучшение производительности — при воспроизведении анимации со сложными риггами прирост частоты кадров достигал 2,3 раза. Версия 5.2 LTS будет поддерживаться два года, до июля 2028 года, что делает её оптимальным выбором для долгосрочных производственных проектов. Разработка ведётся по схедулу, при котором новый релиз выходит примерно каждые четыре месяца, а раз в год выпускается LTS-версия с двухлетней поддержкой. Blender Release Notes - Blender Developer Documentation +4 Основные модули и возможности Моделирование. Blender поддерживает как классическое полигональное моделирование (работа с вершинами, рёбрами и гранями), так и скульптинг — цифровую лепку с использованием кистей, аналогично работе со скульптурным материалом. Отдельного внимания заслуживают геометрические узлы (Geometry Nodes) — система процедурного моделирования, позволяющая создавать сложные объекты и системы через визуальное программирование нодами, без написания кода. Материалы и текстурирование. Программа использует узловую систему материалов (Shader Editor), где можно комбинировать разные типы поверхностей, текстуры, процедурные узоры и эффекты освещения. Поддерживается UV-развёртка, рисование текстур прямо на модели (Texture Paint) и работа с PBR-материалами (Physically Based Rendering) для реалистичного отображения поверхностей. Риггинг и анимация. Blender включает полноценную систему костей (армитуры) для скелетной анимации персонажей, инструменты для создания форм-ключей (Shape Keys) для лицевой анимации, а также нелинейный редактор анимации для комбинирования разных движений. Симуляции физики. Пакет умеет рассчитывать поведение ткани, жидкости, дыма и огня, мягких тел, твёрдых тел с коллизиями и разрушениями, а также волос и меха с помощью системы частиц. Рендеринг. В Blender встроено два основных движка рендеринга: Eevee — растровый движок реального времени, который позволяет видеть почти финальную картинку прямо во время работы. Cycles — физически корректный движок трассировки пути (path tracing), рассчитывающий свет более реалистично, с поддержкой ускорения на GPU (NVIDIA, AMD, Intel). GPU-производительность движка Cycles также была значительно увеличена в недавних обновлениях, что ускоряет финальный рендер сложных сцен. Note Видеомонтаж и композитинг. Встроенный редактор видео (Video Sequence Editor) позволяет монтировать ролики, а нодовый компоузер — комбинировать рендер-слои, накладывать цветокоррекцию и визуальные эффекты. Кому подходит Blender Программа используется: независимыми аниматорами и небольшими студиями благодаря нулевой стоимости; моушн-дизайнерами и создателями визуальных эффектов; разработчиками игр для создания моделей и анимаций под движки Unity, Unreal Engine и другие; архитекторами и дизайнерами интерьеров для визуализации проектов; энтузиастами 3D-печати для подготовки моделей; образовательными учреждениями — как доступный инструмент для обучения 3D-графике.